3ds max 2011中的面片建模方法——头盔 - 在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型, 头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是 有一定的差别, 使用普通的建模方法, 很难使其在保持造型准确的情况下, 又能实现其表面 完美的光滑效果, 所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。 本实例具体的 制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用 Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面 片对象, 完成模型的制作。 面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面, 所以能 够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面, Surface 修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲 面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片, 通过本实例, 可以使各位 网友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件内, 为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件, 读者可以下载素材文件作为建模的参照。 (1
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