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更新时间:2026.04.11
鞋子检验标准

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鞋 子 检 验 标 准 一、女时装鞋: 1、面部注意事项: 1.1攀帮不可扭,鞋面刮伤、破损。 (如真皮类:鞋头、鞋盖及外腰, 不可出现皮料不良,如虫斑、刮痕、麻斑等 )。牛绒类材质是否褪色,有 否配双。 1.2 帮面不可不顺,不可打皱、麻面。鞋头须平顺不可发角。 1.3 帮面不可有浮线、断线,更不可无底线、跳针。 1.4 鞋脸长短比对是否配双、内外腰高低、后踵高度等。 1. 5 鞋头翘度比对是否一致,与确样比较是否正确。 1. 6 比对样品鞋其鞋面是否色差 ,亮雾度与擦色效果是否与确样相 同。 1.7 商标字母类检查是否正确,不可缺少字母。 1.8 鞋头内里不可皱折、打脚,检查是否攀入中底 (做棉鞋时考虑放前 港宝后帮脚前半部车线)。 1. 9 港宝检查是否有拉入中底板下,有否未入或漏放港宝,或港宝硬 度不够(尤其后港宝须硬)。 2、饰物类注意事项: 2.1各类饰物:不可破裂、掉漆、刮手

3DMAX论文

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内蒙古农业大学本科论文 摘 要 随着“数字地球”概念的提出,数字化的浪潮已经在中国掀起,由此引发了一系 列数字化建设的概念。目前,数字化校园的建设也已经纳入了高校建设的重要议程, 各高校也相继实现了校园的计算机网络系统、自动化办公系统、校园电子商务系统、 网络图书馆系统和校园管理系统, 从整体上提高了学校的办公水平, 提高了学校的知 名度和竞争力。 随着信息可视化技术的发展及广泛应用, 出现了一种全新的数字校园 理念,即三维可视化虚拟校园 本文主要是利用 3D-MAX软件对校园图书馆进行处理。 用命令面板中的建模工具 建立图书馆的主体模型,使用修改命令对模型进行局部的修改。建立材质库,编辑 材质,将材质赋予到对应模型。建立天空的模型并贴图,设置好灯光的效果,并将 整体模型渲染。完成图书馆模型的为三维可视化校园的建立做基础。 关键词: 3D-MAX; 数字校园;建模;渲染 内蒙古农业大学本科

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