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更新时间:2026.06.13
2D/3D工区构造成图技术流程探讨

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文章探讨了 2D/3D工区的构造成图技术流程 ,指出了构造成图传统方法中影响成图精度的主要因素 ,从解决问题入手 ,提出了相应的平均速度体建立及构造成图流程。对二维工区 ,采用了“似变速空校”方法 ,并通过编制空校量板 ,实现了二维偏移剖面的交点闭合和测点的三维空间偏移归位 ,提高了成图精度。而对三维工区 ,则应用了LM的时深转换一体化模块 ,借助三维可视化技术 ,结合多种地震地质信息 ,对平均速度体进行交互式修正。实际应用表明 ,该流程提高了构造成图的精度和工作效率 ,是一套省时实用的构造成图技术流程。

3d_max_室内建模_客厅效果图地制作

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实用 文档 一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分 段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命 令,数量为 2800,命名为“墙体” 。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差 集”运算。 实用 文档 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选择“编辑 /反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034,宽度: 8926,高度: 0),命名为“地面” ,调整其位 置。 实用 文档 7、选择“地面” ,按 Ctrl

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