使用 mental ray 区域灯光 区域灯光是从几何区域发射光子的灯光,与点( “泛光灯 ”)光源或聚光灯(或是定向光或太阳光的均匀的、 平行的光线)形成对比。区域灯光在真实世界中的实例包括窗户、天光、荧光和霓虹灯管等等。通常,由 区域光源生成的阴影比由点光源和聚光灯光源生成的阴影要更分散,并且有模糊的边缘。 默认的扫描线渲染器提供两种生成区域灯光的方法,取决于您是使用标准灯光还是光度学灯光。对于标准 灯光, “区域阴影 ”形成区域灯光的效果。对于光度学灯光,由 “线性”和“区域”灯光类型提供区域照明。 mental ray 渲染器有自己的区域灯光。 警告: mental ray 渲染器既无法识别标准灯光的区域阴影,也无法识别光度学的线性和区域灯光的几 何尺寸。如果您要在 mental ray 渲染中使用区域灯光,您必须使用 “mental ray 区域泛光灯 ”或 “ mental r