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更新时间:2026.08.22
电脑三维渲染技术在水利工程设计中的应用

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以往的水利水电枢纽概貌表现图多采用手工描绘,缺乏精确的比例、真实的场景和视角可变性,而在图形工作站完成,则价格昂贵。采用电脑三维渲染技术可以准确地表达设计者的设计构思和工程建成后的形象,这里,作者通过电脑三维表现图的制作思路、过程的分析,将电脑三维表现图的基本制作过程分为建模、渲染及实景合成,明确了各步骤的目的和原则。并以皂市水利枢纽工程表现图的制作过程为例,较为详尽地介绍和解释了各操作步骤及基本技法,为电脑三维渲染技术在水利工程设计中的应用提供了较好的示例。

vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇

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在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray

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