仿古木门窗工程 A、生产操作程序和一般要求 ①木门窗生产操作程序:配料—截料—刨料—画线—凿眼、 开榫—裁口—整理线角—堆放—拼装—磨光(刨光) 。 ②榫要饱满,眼要方正,半榫的长度比半眼的度短 2~3mm。 拉肩不得伤榫。割角应严密、整齐车辆线必须正确,线条要平直、 光滑、清秀、深浅一致。 刨面不得有刨痕、 戗槎及毛刺。 遇有活节、 油节应进行挖补,挖补时要配同样的树种、同木色,花纹要近似, 不得用立木塞。 ③成批生产时,应先制作一框实样,检查无误后,方可批量 生产。如发现问题,应更正后批量下料加工。 B、配料与截料 ①配料、截料要特别注意精打细算,配套下料,合理搭配, 不得大材小用、长材短用、优材劣用。 ②要合理的确定加工余量。宽度的加工余量,一面刨光者留 3mm,两面刨光者留 5mm,如长度在 50cm以下的构件,加工余量 可留 3~4mm。 ③门窗框料有顺弯时,其弯度一般不应超过
贴图制作 贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。 3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图。除此之外还有多种贴图形式。并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。 6.3.1 贴图的类型 3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。 图6-43 贴图清单 2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。其它二维贴图都是由程序生成的。 3D Maps三维