造价通
更新时间:2026.10.10
第4课感知变换——运动传感器 (2)

格式:pdf

大小:40KB

页数: 4页

第 4课 感知变换——运动传感器 【教学目标】 1.通过对 wii 游戏机的认识,感知运动传感器。 2.通过自学书本了解运动传感器的定义及应用。 3.制作简易计步器,体验运动传感器。 【教学重、难点】 1.认识运动传感器及其应用。 2.制作和体验计步器。 【教学准备】 PPT课件,会说话的计步器实验器材, wii 游戏主机。 【教学过程】 教师活动 学生活动 师:出示用 wii 玩游戏的视频。同学们,在视频中你们观察到了哪 些游戏内容?(网球、高尔夫球、音乐指挥、赛车、超级玛丽、飞机) 今天,老师也给大家带来了这款游戏机, 让我们一起来实际体验一下吧! 这位同学玩得好不好?那请问你,你知道原理是什么吗? 为什么游戏画面会跟随我们身体的活动作出相应的变化呢? 师:其实,在游戏机的遥控手柄中装载着一个传感器,这个传感器 感知到了运动速度、 位置等的变化,我们称它为运动传感器。 这一节课, 我们

资源受限嵌入式机电控制系统功耗感知调度

格式:pdf

大小:697KB

页数: 5页

针对嵌入式机电控制系统的能耗受限问题,提出了一种基于功耗感知和反馈调度的能耗管理方法.研究了嵌入式机电控制系统的静态功耗调度模型,提出了一种基于控制代价和系统能耗的联合优化指标,并给出了其优化解.针对在动态调度模型下运算开销大,难以在线实现的问题,采用智能计算方法逼近优化结果.对比了4种智能计算方法的逼近精度和调度开销,采用小波神经网络逼近优化结果.仿真的结果表明:该方法在保证了控制性能的同时,降低了调度开销和系统能耗.

最新知识

笔压感知式数位板
点击加载更多>>
专题概述
笔压感知式数位板相关专题

分类检索: