3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 首先是玻璃 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 这是初级磨沙玻璃 实现 :透过磨沙玻璃的景物模糊不清。 初级磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的参数 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 上面的是外磨沙面的物体 下面说一下内磨沙面物体 内磨沙面物体 准备图片 ! 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 背景图黑 ,转换为黑白图象 用 ps 调整色阶 :使图象黑白分明 新建 Blend 材质倒入材质和铁图 (3.jpg) 3dmax 材质:透明 3dmax 玻璃材质制作教程 Materigl 是物体的底材质 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物体的添加材质 (代替 3.jpg 白色部分 ) B
3ds max 2011中的面片建模方法——头盔 - 在本实例中,将指导各位网友创建头盔模型, 头盔是流线型的,虽然和球体很接近,但还是 有一定的差别, 使用普通的建模方法, 很难使其在保持造型准确的情况下, 又能实现其表面 完美的光滑效果, 所以在本实例中将使用面片建模的方法来完成头盔的制作。 本实例具体的 制作方法为首先创建头盔拓扑线,然后使用 Surface修改器将拓扑线生成面片,最后编辑面 片对象, 完成模型的制作。 面片对象能够使用控制点的框架和连接切线来定义曲面, 所以能 够更为快捷准确地创建较为平滑的曲面, Surface 修改器基于样条线网络的轮廓生成面片曲 面,会在三面体或四面体的交织样条线分段的任何地方创建面片, 通过本实例, 可以使各位 网友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件内, 为头盔拓扑线文件和完成后的模型文件, 读者可以下载素材文件作为建模的参照。 (1
3dmax2010序列号和密钥知识来自于造价通云知平台上百万用户的经验与心得交流。 注册登录 造价通即可以了解到相关3dmax2010序列号和密钥最新的精华知识、热门知识、相关问答、行业资讯及精品资料下载。同时,造价通还为您提供材价查询、测算、询价、云造价等建设行业领域优质服务。手机版访问:3dmax2010序列号和密钥